No MU Arcanis você escolhe como evoluir a classe. As duas formas chegam ao mesmo lugar e dão as mesmas recompensas.
Jeito rápido: /evo
- Dark Wizard, Dark Knight, Fairy Elf e Summoner: o primeiro /evo leva para a 2ª classe. Digite /evo de novo para ir para a 3ª classe.
- Magic Gladiator, Dark Lord e Rage Fighter: já nascem na 2ª classe. Um /evo leva direto para a 3ª.
- O /evo entrega tudo que as quests dariam: os pontos extras, o ponto a mais por level do Marlon e o combo do Dark Knight.
- Se a classe já estiver no máximo, o jogo avisa "You have completed the last quest".
| Classe | 2ª classe | 3ª classe |
|---|---|---|
| Dark Wizard | Soul Master | Grand Master |
| Dark Knight | Blade Knight | Blade Master |
| Fairy Elf | Muse Elf | High Elf |
| Summoner | Bloody Summoner | Dimension Master |
| Magic Gladiator | já nasce | Duel Master |
| Dark Lord | já nasce | Lord Emperor |
| Rage Fighter | já nasce | Fist Master |
Pelas quests
Quem prefere o caminho clássico faz as quests com os NPCs. Todos ficam em Devias, perto do portão norte. No MU original a 3ª classe passava por Crywolf e Balgass. No Arcanis ela acontece em Devias e no Kanturu Remain.
| NPC | Onde | Para que serve |
|---|---|---|
| Sevina the Priest | Devias, 185 32 | 2ª classe |
| Marlon | Começa em Devias, 183 30. De tempos em tempos troca de cidade: Devias (198 47), Lorencia (137 87), Noria (169 89) ou Atlans (17 25) | Ponto extra por level e combo do Dark Knight |
| Apostle Devin | Devias, 187 30 | 3ª classe |
2ª classe, com a Sevina
Para Dark Wizard, Dark Knight, Fairy Elf e Summoner.
| Etapa | Level | Zen | O que levar | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 150 | 10.000 | Scroll of the Emperor. Cai com 6% em monstros do level 45 ao 60: Lost Tower 1 a 3, Atlans 1 e Dungeon. | +10 pontos |
| 2 | 150 | 20.000 | O item da classe. Dark Knight: Broken Sword. Fairy Elf: Tear of Elf. Dark Wizard: Soul Shard of Wizard. Summoner: Abyssal Eye. Cai com 4,8% em monstros do level 62 ao 76: Lost Tower 4 em diante, Atlans 2 e 3, e Tarkan. | +10 pontos e a 2ª classe |
Quest do Marlon
Para Dark Wizard, Dark Knight, Fairy Elf e Summoner que já estão na 2ª classe.
| Etapa | Level | Zen | O que levar | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 220 | 30.000 | Ring of Honor. Cai com 4,8% em monstros do level 72 ao 108: Tarkan, Icarus, Aida e Kanturu. | +1 ponto por level |
| 4 | 220 | 20.000 | Só Dark Knight: Dark Stone. Cai nos mesmos monstros. | Combo do Dark Knight |
3ª classe, com o Apostle Devin
Dark Wizard, Fairy Elf e Summoner precisam ter feito a etapa 3. O Dark Knight precisa da etapa 4. Magic Gladiator, Dark Lord e Rage Fighter começam direto aqui.
| Etapa | Level | Zen | O que fazer | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 380 | 50.000 | Levar os 3 itens, cada um com 6,5% de chance: Death-beam Knight Flame, do Death Beam Knight, em Tarkan. Hell-Miner Horn, do Hell Maine, em Aida. Dark Phoenix Feather, do Phoenix of Darkness, em Icarus. | +20 pontos |
| 6 | 400 | 70.000 | Matar 20 Balram, 20 Death Spirit e 20 Soram no Kanturu Remain. | +20 pontos |
| 7 | 400 | 100.000 | Matar o Dark Elf, no centro do Kanturu Remain. | +30 pontos e a 3ª classe |
Para ir ao Kanturu Remain, use /move Kanturu_Remain. O move pede level 230. Balram, Death Spirit e Soram ficam no leste e no sul do mapa. O Dark Elf fica no meio, perto de 155 130, e tem muita vida: vale ir em grupo.
Depois da 3ª classe
No level 400 com a 3ª classe, o personagem passa a ganhar master level. Cada master level dá 1 ponto para a árvore de habilidades, na tecla A.

